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      原本以為說這一話就會進入勇者迷宮了、沒有想到只不過是過場回而已。今回的作畫非常的不穩定、以這一話來說"不重要"的人物作畫大部份都很糟糕。開頭沒多久的堂島和足立二人的作畫根本就是要重畫的地步。主役們的作畫有的時候也會給人很大的違和感。但因為綜合起來的話、以全作來說的確不是什麼重要的回數、會受到這種待遇也許是沒辦法的也不一定。在上一話入手"恋愛"的コミュ後、這次入手的是クマ的"星"的コミュ。除了アバン時マーガレット的"過剩戀愛 = 會被刺"的發言讓我笑了之外。クマ的人型從玩偶當中生出的過程果然還是看幾次都想要笑。千枝和雪子的選服品味也同樣的惡趣味到不行。"星"的コミュ基本上就是クマ尋找自我的過程、內在實體化的展開則是基本的基本。

殺人事件の再発生と伏線の回収

      在這一話、主人公們在學校討人厭的教師モロキン成為事件的下個犧牲者。以死人、而且還是主人公們身近人物的死來說、描寫淡薄到不行。不過除了本來就不是什麼會讓人有好感的角色外、這個死也只不過是劇情展開的通過地點、這樣的描寫並不會有什麼太大問題。說不定りせ的確定加入、直斗參戰的伏筆、到目前為止已經整理出來的法則壞滅等還比較重要的說。同時、這一話也確實的回收大概是第二話放出的ミツオ伏筆。值得一提的是、這一話的絵コンテ・演出擔當剛好就是第二話的組合、算是妥當的工作分配。不過話再說回來、雖然ミツオ的確是不怎麼給人好感沒錯、但雪子這種只要是不重要的人就完全不放在眼裡的個性。表面上雖然只不過是普通的看不懂氣氛、但加上其美貌、沒有被他人怨恨還真的是件很不可思議的事。有關ミツオ的話、光是這一話打算對不可侵聖域的菜々子出手一點就已經死◯確定了。

      在這話最後、雖然事件一度以鎖定嫌疑者而告一段落、但事實上不其然。原作當中方便讓玩家代入的主人公、動畫裡做為"悠"這個角色登場的存在、對於做為"絆"的契機結束的葛藤描寫還蠻有趣的說。原作大多數時候都是被動的主人公、在動畫主動的描寫以某方面來說是動畫最大的一個看點也不一定。這種時候如果可以有悠的過去描寫的話就更好了。但在這部作品想要這麼做也許有點困難也不一定。對主人公做太多原作沒有設定的話、也許會對大前提的"原作重現"出現影響也不一定的關係。有關悠的話、這話有關スペシャル肉丼的評語也許是到目前為止最長的台詞說。日本吉野屋、松屋或是すき家好像存在著"キング肉丼"的菜單。美國雖然也有吉野屋、不過不但連鎖店偏少、整體給人的感覺也很隨便廉價。哪天如果真的到日本的話、肉丼這個普通到不行的食物也是個人想要嘗試的美食之一。這話大概就是這樣、上回感想最後提到的迫力戰鬥順延到下回期待。

 

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Comment
無題
這作品除了開始几話的作畫還行外 後面的都經常崩 而且時不時有讓人很難忍受的靜止畫面 明明BD賣得那麼好 經費都跑哪去?
临界点 2011/12/17(Sat)03:12:26 編集
Re:無題
>這作品除了開始几話的作畫還行外 後面的都經常崩 而且時不時有讓人很難忍受的靜止畫面 明明BD賣得那麼好 經費都跑哪去?

官方有說錢都投入到之前的りせ專用OP裡面了。
特地找真正的アイドル來做動態攝影的大手筆和愛XD
2011/12/17 03:28
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